Steuerungs-Guide
Vollständige Referenz für jede Taste, Mausaktion und Steuerungsmechanik in Endacopia.
Endacopia nutzt ein Dual-Steuerungssystem: standardmäßige Point-and-Click-Overworld-Navigation und einen Ego-Kampfmodus während Kampfbegegnungen. Dieser Guide deckt beides ab.
Overworld-Steuerung
Die Overworld ist der Haupt-Erkundungsmodus. Du bewegst Mellow durch Räume und interagierst mit Objekten.
Tastatur
| Taste | Aktion |
|---|---|
| W | Vorwärts bewegen |
| A | Nach links bewegen |
| S | Rückwärts bewegen |
| D | Nach rechts bewegen |
| E | Inventar öffnen |
| I | Inventar öffnen (Alternative) |
| Esc | Menüs schließen / Pausieren |
| Enter | Dialog bestätigen / Text weiter |
Maus
| Aktion | Ergebnis |
|---|---|
| Linksklick | Mit hervorgehobenem Objekt interagieren / Menüauswahl bestätigen |
| Rechtsklick | Zur nächsten verfügbaren Aktion auf dem gehoverten Objekt wechseln („do what“) |
| Hover | Interaktive Objekte hervorheben |
| Scrollrad | (In bestimmten Mini-Spielen genutzt) |
Aktionswechsel
Die Rechtsklick-Mechanik ist einzigartig für Endacopia. Wenn du über ein Objekt hoverst, zeigt ein kleines Label die aktuelle verfügbare Aktion (untersuchen, aufheben, benutzen, sprechen usw.). Rechtsklick wechselt durch alle Aktionen, die für dieses Objekt verfügbar sind. Das bedeutet: Fast jedes Objekt hat mehrere Dinge, die du damit tun kannst — nicht nur eines.
Inventarsystem
| Taste | Aktion |
|---|---|
| E / I | Inventar öffnen |
| Esc | Inventar schließen |
| Linksklick auf Gegenstand | Gegenstand auswählen |
| Linksklick auf Objekt in der Welt | Ausgewählten Gegenstand auf Objekt anwenden |
| Rechtsklick auf Gegenstand | (Keine spezielle Aktion in der aktuellen Demo) |
Sobald du einen Gegenstand aufhebst, landet er in Mellows Taschen. Öffne das Inventar, wähle den Gegenstand, dann klicke auf etwas in der Welt, um ihn zu benutzen. Manche Gegenstände müssen in bestimmten Kombinationen genutzt werden, um Ereignisse auszulösen.
Kampfmodus-Steuerung
Wenn du eine Kampfbegegnung auslöst, wechselt der Bildschirm in Ego-Perspektive und ein anderes Steuerungsschema wird aktiv.
Kampf-Tastatur
| Taste | Aktion |
|---|---|
| (Keine Bewegungstasten im Kampf) | Kampf ist vollständig mausgesteuert |
Kampf-Maus
| Aktion | Ergebnis |
|---|---|
| Mausbewegung (links-rechts) | Mellows Fäuste horizontal über den Bildschirm positionieren |
| Linksklick | Angriff — Schlag ausführen, kostet Ausdauer |
| Rechtsklick | Block — Deckung heben, kostet Ausdauer |
Ausdauersystem
Sowohl Angriffe als auch Blocks verbrauchen Ausdauer. Ist deine Ausdauerleiste leer:
- Kannst du nicht angreifen
- Kannst du nicht blocken
- Bist du verwundbar für alle eingehenden Treffer
Ausdauer regeneriert sich im Kampf nicht automatisch. Du musst auf kurze Fenster zwischen den Angriffen des Gegners warten, um sie wieder aufzufüllen. Effektives Ausdauermanagement ist der Kern jedes Endacopia-Kampfs.
Gegner-Telegraph-System
Gegner wie Clocky kündigen ihre Angriffe visuell an. Bei Clocky: Beobachte die Uhrzeiger auf seinem Gesicht. Wenn sie eine Schlag-Animation beginnen, hast du ein kurzes Fenster zum Blocken. Blockst du zu früh oder zu spät, schlägt der Block fehl und du nimmst Schaden.
Mini-Spiel-Steuerung
Endacopia enthält in der Demo mindestens ein Mini-Spiel: die Fußball-Kick-Herausforderung. Mini-Spiele haben eigene Steuerungsschemata, die die Standardsteuerung überschreiben.
Fußball-Mini-Spiel
| Aktion | Ergebnis |
|---|---|
| Linksklick | Ball treten (timing-basiert) |
| Mausposition | Beeinflusst den Kick in diesem Mini-Spiel nicht |
Timing-Tipp: Beobachte Mellows Augen während des Kicks. Die Augen haben drei Positionen (oben, Mitte, unten), die der vertikalen Ballposition entsprechen. Klicke, wenn die Augen von der Mitte zur unteren Position wechseln. Schalte Hintergrundmusik und Ablenkungen für beste Ergebnisse aus.
Kurzreferenz
| Modus | Eingabe | Aktion |
|---|---|---|
| Overworld | W/A/S/D | Bewegen |
| Overworld | Linksklick | Interagieren |
| Overworld | Rechtsklick | Aktion wechseln |
| Overworld | E / I | Inventar |
| Kampf | Maus L/R | Fäuste positionieren |
| Kampf | Linksklick | Angriff |
| Kampf | Rechtsklick | Block |
| Mini-Spiel | Linksklick | Spielspezifisch |
Häufig gestellte Fragen
F: Kann ich die Tastaturbelegung ändern? A: Die aktuelle Demo unterstützt keine Tastenbelegung. Das Vollspiel könnte diese Funktion hinzufügen.
F: Unterstützt Endacopia Gamepad-Controller? A: Die Demo funktioniert am besten mit Maus und Tastatur. Manche Spieler berichten von Controller-Nutzung, aber das Spiel wurde für Tastatur und Maus designed. Die Steam-Deck-Seite listet Kompatibilität als unbekannt.
F: Warum passiert beim Rechtsklick manchmal nichts? A: Nicht jedes Objekt hat mehrere Aktionen. Hat ein Objekt nur eine verfügbare Aktion, wechselt Rechtsklick zurück zum Start oder tut nichts. Versuche Linksklick für die Standardaktion.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf häufige Fragen zu Endacopia.
Gibt es einen Sprint- oder Renn-Button?
Nein. Mellow bewegt sich mit festem Gehtempo. Es gibt keinen Sprint-Mechanismus in der Demo.
Was ist die Inventar-Kurztaste?
Sowohl E als auch I öffnen das Inventar. Nutze, was sich natürlicher anfühlt.
Kann ich Cutscenes überspringen?
Manche Dialoge lassen sich mit Enter oder Linksklick weiterblättern. Cutscenes ohne Dialog lassen sich in der Demo meist nicht überspringen.