Guías

Guía del Capítulo III

Pasos finales del capítulo — arena de Henry, puertas del epílogo, disparador Stay, y cameos post-historia.

Última actualización:

El Capítulo III es el último capítulo de Endacopia. Lo que sucede depende de la elección de sierra del Capítulo II (Sierra de Juguete vs Sierra RealRoger) y si completaste los requisitos de Stay en una recarga dedicada (Secretos Stay).\n\nActualiza a patch 1.08+ antes del epílogo. 1.07 añade sync de achievement de Steam en la pantalla de título para los trofeos de final que no se registraron — carga la pantalla de título una vez si Escape/Return/Stay no aparecieron a pesar de completar las rutas (Notas del Parche).\n\n## Resumen de Rutas del Capítulo III\n\n| Ruta | Sierra dada | Clímax Capítulo III | Acción del epílogo |\n|------|-------------|--------------------|-------------------|\n| Escape | Sierra de Juguete | Jefe Henry combate de úvula | Pasa por la puerta “por favor abre”¡Familia! |\n| Return | Sierra Real | Confrontación alternativa | Sigue la puerta principal → ¿Familia? |\n| Stay | Ambas (después de A+B) | Mismos pasos de combate que tu ruta de sierra | Ignora la puerta → regresa a la Habitación de Mellow |\n\nContexto completo de spoilers: Guía de Finales.\n\n## Ruta Escape — Jefe Henry\n\nSi le diste a Roger la Sierra de Juguete, el Capítulo III incluye el combate obligatorio del jefe Henry :\n\n1. Entra en la arena bucal documentada en Jefe Henry\n2. Ceba la úvula de Henry con el timing correcto (bloque M2 → contra M1)\n3. No puede ser saltado — requerido para el achievement Escape\n4. Después de la victoria, alcanza la secuencia de casa del epílogo del Capítulo III\n\nGuarda inmediatamente antes de la arena. Las muertes en combate solo reinician el combate — el progreso de exploración se mantiene.\n\n## Ruta Return\n\nSi le diste a Roger la Sierra Real, el Capítulo III juega una variante de epílogo más oscura sin el mismo requisito de arena Henry documentado en la ruta Escape. Aún alcanzas la casa del final — ¿Familia? se activa cuando sigues la puerta principal del epílogo.\n\nPlanifica una run separada con una recarga pre-Saw-Box para experimentar tanto Escape como Return.\n\n## Ruta Stay — Disparador del Epílogo\n\nStay no es una tercera elección de sierra — es una decisión de epílogo del Capítulo III después de completar todos los requisitos:\n\n### Requisitos (todos necesarios)\n\n1. Escape y Return desbloqueados en runs anteriores\n2. Tres secretos de área completos en la misma tentativa Stay :\n - Cine de Misery Town (Detector de Metales)\n - Cadena de 18 peces de Timesville (Pesca en Timesville)\n - Morse del telescopio de la Oficina (Telescopio)\n3. Lucha contra cada jefe opcional — sin Cortar el Acto/Caso Cerrado/Cortocircuito (Jefes Opcionales)\n\n### Pasos del epílogo\n\n1. Progresa a través de Capítulos II y III normalmente para tu ruta de sierra\n2. Alcanza la puerta del epílogo del Capítulo III “por favor abre”\n3. No passes por la puerta\n4. Regresa a la Habitación de Mellow en su lugar\n5. Si cada secreto se hizo correctamente, la habitación cambia — Stay/Familia. se reproduce\n\nNota del parche 1.07: Re-ingresar a la habitación de Mellow mientras el listón de la pelota de fútbol dorada está visible también activa el sync de achievement para jugadores que completaron Stay pero perdieron el desbloqueo de Steam.\n\n## El Yeti — Cameo Post-Historia\n\nEl Yeti achievement es separado del triángulo Escape/Return/Stay. Después de ver los finales principales (fuentes comunitarias sugieren después de A+B+C),localiza Andyland para el cameo del desarrollador y el mini-juego de baile.\n\nDetalles: Página de personaje Andyland · Logros.\n\n## Lista de Verificación del Capítulo III\n\n1. Confirma 1.08+ para sync de achievement y estabilidad del telescopio\n2. Run Escape: Guarda antes de Jefe Henry → lucha → puerta del epílogo → final\n3. Run Return: Recarga Sierra Real → puerta del epílogo → final\n4. Run Stay: Verifica la lista de Secretos Stay → epílogo → salta puerta → habitación de Mellow\n5. Carga la pantalla de título una vez si achievements faltan (sync 1.07)\n6. Opcional: Andyland para El Yeti\n\n## Conexiones\n\n- Capítulo II — Saw Box y elección Roger\n- Finales · Jefe Henry\n- Secretos Stay · Habitación de Mellow\n- Andyland · Sistema de Guardado\n- Notas del Parche · Logros\n\n## Preguntas frecuentes\n\nP: ¿Puedo obtener Stay sin luchar contra Henry en una run de Sierra de Juguete?\nR: Stay aún sigue el contenido del Capítulo III de tu ruta de sierra — las runs de Sierra de Juguete incluyen el combate Henry. El disparador único de Stay es el retorno de la habitación del epílogo, no saltar a Henry.\n\nP: ¿Qué pasa si la habitación de Mellow se ve igual en el epílogo?\nR: Se perdió un secreto o se saltó un jefe. Recarga tu guardado del Capítulo I y verifica Secretos Stay.\n\nP: Mi achievement Stay no se desbloqueó — ¿ahora qué?\nR: Actualiza a 1.07, carga la pantalla de título, luego re-ingresa a la habitación de Mellow con el listón de pelota de fútbol dorada visible.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.

¿Dónde está la elección del epílogo Stay?

Epílogo del Capítulo III — ignora la puerta por favor abre y regresa a la habitación de Mellow.

¿Henry es saltable?

No en la ruta Sierra de Juguete/Escape. La guía del jefe Henry cubre el combate obligatorio de úvula.

¿El parche 1.07 cambia los requisitos de Stay?

No — 1.07 corrige el sync de achievement y los crashes del telescopio pero no altera la lógica del puzzle Stay.