Guías

Walkthrough del demo

Guía paso a paso completa y sin spoilers de todo el demo de Endacopia.

Última actualización:

Este walkthrough cubre el demo completo de Endacopia de principio a fin. El demo es una sección inicial autocontenida — unos 20 a 40 minutos — que termina cuando usas el desatascador y Mellow es transportado a una nueva zona.

Resumen del walkthrough

El demo se divide en cuatro secciones:

  1. Habitación de Mellow — Zona tutorial, aprender controles, encontrar el ordenador
  2. Planta superior — Puzzle de la cocina, encontrar la contraseña del Wall Bank
  3. Pasillo — Primer combate contra el enemigo Clocky
  4. Baño y final — Conseguir el desatascador, usarlo en el inodoro, fin del demo

Zona inicial: habitación de Mellow

Despiertas en lo que parece el dormitorio de un niño. Aquí todo es interactivo. Tómate tu tiempo para examinar:

  • La cama — Mellow puede acostarse pero no pasa nada importante
  • El escritorio con ordenador — Uno de los objetos más importantes. Conéctalo si no está encendido
  • La caja de juguetes — Contiene objetos que puedes recoger
  • Las paredes — Muchas tienen interacciones ocultas

Tu objetivo en la habitación inicial es encontrar una salida. La puerta principal está cerrada por fuera. Debes encontrar el ordenador y ejecutar un programa llamado Doors.exe.

Encontrar y ejecutar Doors.exe

Interactúa con el ordenador para arrancarlo. Busca un archivo llamado Doors.exe en el escritorio. Al ejecutarlo aparece una puerta en el overworld — tu primer puzzle importante. Los pasos exactos dependen del estado actual del demo.

El ordenador también muestra mensajes y gags. Apunta cualquier cosa que parezca contraseña o pista — Endacopia esconde información importante a la vista.

Planta superior: cocina y Wall Bank

Tras Doors.exe, llega a la cocina por Ventilación y cocina:

  1. Gira la silla 3 veces → se abre el conducto
  2. Gatea por el conducto hasta la cocina
  3. Sigilo Henry — escondite derecho, spam-clic izquierdo
  4. Resuelve Rompecabezas del frigoríficoqueso
  5. Vuelta → mash A tentáculo → conducto colapsa

Cucaracha y monedas### Cucaracha y monedas

Vuelve a la habitación de Mellow con el queso:

  1. Usa el queso para atraer la cucaracha que hace ruido
  2. Pisa la cucaracha — Mellow se niega a cogerla con las manos
  3. La cucaracha suelta dos monedas — recógelas

La contraseña de Wall Bank

En la habitación de Mellow, interactúa con el dibujo en la pared para acceder a Wall Bank:

  1. Habla con Wall Bank — pide monedas
  2. Dale las dos monedas
  3. Wall Bank revela la contraseña: Cheshire

Para la cadena completa con notas speedrun, ver Rompecabezas Cocina y monedas.

El pasillo y el combate

Tras resolver el puzzle del Wall Bank accedes a un pasillo. Aquí ocurre el primer combate real del demo. Enfrentarás a un enemigo llamado Clocky — una criatura con forma de reloj circular con cara.

Estrategia contra Clocky

Lo básico del combate contra Clocky:

  • Movimiento — Mueve el ratón a izquierda y derecha para posicionar los puños de Mellow
  • Ataque — Clic izquierdo para golpear (gasta stamina)
  • Bloqueo — Clic derecho para levantar la guardia (gasta stamina)
  • Gestión de stamina — Vigila la barra. Si se agota, no puedes atacar ni bloquear

Patrón de ataque de Clocky:

  1. Clocky avisa el ataque con una señal visual (observa las manecillas)
  2. Clic derecho para bloquear justo antes de que golpee
  3. Tras bloquear, contraataca de inmediato con dos o tres clics izquierdos
  4. No spamees ataques — Clocky contraataca si te pasas
  5. Tras unas seis rondas de bloqueo y contraataque, Clocky cae

Si pierdes, la pelea reinicia pero el resto del progreso no se resetea. Estudia el ritmo y no entres en pánico.

Para más detalle, consulta la Guía de mini-juegos.

Baño y final del demo

Tras derrotar a Clocky puedes usar la mano para abrir la segunda puerta. Lleva al baño.

En el baño:

  1. Haz clic en el desatascador en la bañera o cerca del inodoro
  2. Durante la cinemática, mueve el ratón sobre la parte roja del desatascador y un poco a la izquierda
  3. Abre el inventario lo más rápido posible (pulsa Esc para cerrar menús y usar el desatascador)
  4. Selecciona el desatascador del inventario
  5. Úsalo en el inodoro
  6. Cuando aparezcan opciones de texto, elige siempre la de arriba
  7. Cuando pida la contraseña del Wall Bank, escribe Cheshire
  8. Haz clic en OK — y termina el demo

El final es abrupto. Es intencional.

Preguntas frecuentes

P: ¿Puedo saltarme el mini-juego del balón en el walkthrough? R: El reto de patear el balón es opcional en el demo. No hace falta para completar el walkthrough, pero puede ser necesario para el 100%.

P: ¿Qué pasa si muero en combate? R: Las muertes en combate solo reinician la pelea actual. Se conserva la exploración y los objetos.

P: ¿Hay varias formas de resolver los puzzles? R: Algunos puzzles tienen soluciones alternativas reportadas por speedrunners. El walkthrough cubre la ruta estándar.

P: ¿El demo tiene guardado? R: No. El demo es una sesión continua sin puntos de guardado. Si cierras el juego, empiezas desde el principio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.

¿Cuál es la contraseña del Wall Bank?

La contraseña es Cheshire, introducida cuando el Wall Bank te la pida. Desbloquea el objeto necesario para llegar al baño.

¿Cómo derrotar a Clocky sin perder toda la stamina?

Bloquea dos o tres ciclos para aprender el ritmo, luego contraataca con exactamente dos golpes antes de volver a bloquear. Seis rondas de este patrón derrotan a Clocky.

¿Hay forma de guardar progreso en el demo?

No. El demo no tiene sistema de guardado. Debes completarlo en una sesión.