Guías

Guía del Capítulo II

Desde la llegada a Misery Town hasta la elección de la sierra — cada paso importante entre el Capítulo I y el Capítulo III.

Última actualización:

El Capítulo II hace de puente entre el triángulo de recuperación de partes del cuerpo del Capítulo I (Green HillsEl Circo / La Oficina / Timesville) y el epílogo final del Capítulo III. La exploración abre Misery Town — el primer hub completo del juego fuera del mapa pastoral del Capítulo I — y culmina en la elección del Saw Box que bloquea permanentemente Escape vs Return.\n\nMantén el juego en patch 1.08+ (Notas del Parche). El parche 1.07 corrige la teleportación de PNJs del Casino y los bugs de elección de diálogo que pueden afectar el final del Capítulo I/principio del Capítulo II si retrocedes al contenido de la Oficina.\n\n## Estructura del Capítulo II\n\n| Fase | Ubicación | Objetivo |\n|------|-----------|----------|\n| Llegada | Misery Town | Nuevo hub, tono más oscuro |\n| Jefes opcionales | Regreso al Circo, zonas posteriores | Trapezist, Camaleón, IA |\n| Epílogo | Dominio de Henry | Saw Box 471 → elección Roger |\n| Bloqueo | Misma sesión | Sierra de Juguete = Escape · Sierra Real = Return |\n\nConsecuencias completas de los finales: Guía de Finales. Stay (Ending C) necesita secretos de área durante la recarga del Capítulo I — no durante la primera visita al Capítulo II.\n\n## Entrar a Misery Town\n\nDespués de la recuperación de partes del cuerpo del Capítulo I, la historia empuja hacia Misery Town — un paisaje suburbano en decadencia que oculta los requisitos de Stay:\n\n1. Termina la secuencia de ascensor/tren del Capítulo I desde Green Hills\n2. Explora Misery Town a tu ritmo — no lineal como el Capítulo I\n3. Guarda en cada punto de guardado errante (Sistema de Guardado)\n\nMisery Town alberga el secreto del cine con detector de metales requerido para Stay. Necesitas el Detector de Metales de la cadena Timesville de Beartha — planifica una recarga del Capítulo I si lo saltaste.\n\n## Encuentros de Jefes Opcionales\n\nEl Capítulo II es cuando los jefes opcionales se convierten en decisiones de enrutamiento para logros y Stay:\n\n| Jefe | Logro de combate | Logro de evasión | Requisito Stay |\n|------|------------------|------------------|----------------|\n| Trapezist | Fatal Performance | Cortar el Acto | Debe luchar en run Stay |\n| Camaleón | Sin Cuerdas | Caso Cerrado | Debe luchar en run Stay |\n| IA | Sobrescritura del Sistema | Cortocircuito | Debe luchar en run Stay |\n\nEn un intento Stay dedicado, no saltees ningún jefe opcional — las guías de la comunidad y la guía de finales de Steam tratan los saltos de jefes como fallos de Stay.\n\n## Saw Box — Código 471\n\nAntes del epílogo del Capítulo II,localiza la computadora de Henry y abre CONTRASENAS.TXT :\n\n- Código del Saw Box: 471\n- Abre la caja conteniendo la Sierra de Juguete y Sierra Real\n- Solo puedes llevar una sierra\n\n### Respaldo de guardado (crítico)\n\n1. Guarda en el punto errante más cercano antes de abrir la caja\n2. Copia tu carpeta userdata de Steam si quieres un respaldo externo (Sistema de Guardado)\n3. La sincronización en la nube (1.04+) refleja el único slot — respaldo externo aún recomendado\n\n## La Elección Roger — Escape vs Return\n\nEn el epílogo del Capítulo II, da una sierra a Roger :\n\n| Sierra dada | Final | Nombre en Steam | Próximo jefe |\n|-------------|-------|-----------------|--------------|\n| Sierra de Juguete | Escape (¡Familia!) | Escape | Jefe Henry en Capítulo III |\n| Sierra Real | Return (¿Familia?) | Return | Epílogo alternativo del Capítulo III |\n\nEsta elección es irreversible para la run actual. Tu elección de sierra ya no importa para Stay una vez que Escape y Return estén desbloqueados en runs anteriores.\n\n## Lista de Verificación del Capítulo II\n\n1. Actualiza a 1.08+ antes de retroceder al Casino\n2. Explora Misery Town — anota el cine para la recarga Stay posterior\n3. Decide lucha vs evasión — ver Jefes Opcionales\n4. Lee CONTRASENAS.TXT → código 471\n5. Guarda → abre Saw Box → toma una sierra\n6. Dale la sierra a Roger en el epílogo\n7. Continúa al Capítulo III para el epílogo final\n\n## Conexiones\n\n- Walkthrough — Prólogo + Capítulo I\n- Jefes Opcionales — Rutas Trapezist/Camaleón/IA\n- Capítulo III — Puertas del epílogo y disparador Stay\n- Finales · Jefe Henry · Sierras\n- Misery Town · Roger\n- Secretos Stay · Logros\n\n## Preguntas frecuentes\n\nP: ¿Puedo abrir el Saw Box dos veces?\nR: No — solo tomas una sierra. Recarga un guardado pre-caja para probar la otra rama.\n\nP: ¿Necesito los secretos de Misery Town antes de la elección de la sierra?\nR: No para Escape/Return. Los secretos Stay se hacen en una recarga dedicada del Capítulo I después de desbloquear ambos finales principales.\n\nP: ¿Qué sierra debería tomar primero?\nR: Sierra de Juguete para Escape — la ruta más común y la que lleva a la guía del jefe Henry.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.

¿Cuál es la contraseña del Saw Box?

471 — listada en CONTRASENAS.TXT en la computadora de Henry antes del epílogo del Capítulo II.

¿Cuándo comienza el Capítulo II?

Después de la recuperación de partes del cuerpo del Capítulo I en Circo, Oficina y Timesville — Misery Town es el primer nuevo hub importante.

¿Puedo hacer Stay durante el Capítulo II?

No. Stay requiere Escape y Return desbloqueados primero, más tres secretos de área en una recarga dedicada.