Mundo y ubicaciones
Explora cada zona de la casa de Endacopia, del dormitorio al baño.
Endacopia transcurre principalmente dentro de una sola casa que sigue reglas surrealistas y no euclidianas. Las habitaciones conectan de formas inesperadas, los objetos se comportan distinto que en la vida real y la arquitectura parece cambiar con el tiempo. Este centro documenta cada zona explorada en el demo.
Zonas del demo
Habitación de Mellow
La zona inicial. Un dormitorio infantil que funciona como espacio tutorial y sala segura. Contiene el ordenador, la cama, la caja de juguetes y múltiples objetos interactivos.
- Ordenador: Necesario para el puzzle de Doors.exe
- Caja de juguetes: Contiene objetos coleccionables
- Cama: Mayormente decorativa, con algunas interacciones
- Paredes: Varias tienen interacciones ocultas
Planta superior / Pasillo
El corredor que conecta la habitación de Mellow con otras zonas de la casa. Tiene puertas a la cocina, el baño y otras habitaciones.
- Pasillo: Lugar del combate contra Clocky
- Puertas: Algunas cerradas, otras llevan a puzzles
Cocina
Zona accesible desde la planta superior. Contiene el puzzle del frigorífico y posiblemente otros elementos interactivos.
- Frigorífico: Puede contener objetos o pistas
- Objetos de la encimera: Varios elementos interactivos
Baño
La zona final del demo. Contiene el desatascador y el inodoro que dispara el final.
- Desatascador: Objeto clave necesario para terminar el demo
- Inodoro: Se usa con el desatascador para la secuencia final
- Bañera: Donde se encuentra el desatascador
Filosofía de diseño del mundo
La casa de Endacopia está pensada para sentirse a la vez familiar y incorrecta. Se parece a una casa real — dormitorios, cocinas, baños — pero las proporciones, conexiones y reglas de cada habitación están distorsionadas. Las puertas llevan a sitios inesperados. Habitaciones que deberían ser adyacentes no lo son. La casa refleja el estado mental fracturado de Mellow.
Elementos no euclidianos
Varios elementos de la casa violan la lógica física:
- Doors.exe crea puertas nuevas en el overworld
- Una criatura roja emerge del inodoro tras usar el desatascador
- Habitaciones que parecen idénticas pueden tener objetos interactivos distintos
Añadir entradas de ubicaciones
Para documentar una zona nueva, crea un archivo JSON bajo content/source/world/ con nombre, descripción, objetos encontrados, puzzles asociados y conexiones con otras zonas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Endacopia.
¿La casa cambia entre sesiones?
La casa del demo parece consistente entre sesiones, pero algunos elementos (puertas ocultas, paredes interactivas) pueden pasarse por alto en la primera partida.
¿Hay zonas secretas en la casa?
Sí. Endacopia está diseñado en torno a interacciones ocultas. Examina paredes, suelos y objetos a fondo.
¿El juego completo añadirá más zonas?
El juego completo ampliará mucho el mundo. Añadiremos todas las zonas nuevas tras el lanzamiento del 27 de julio de 2026.