Walkthrough du Chapitre I
Le triangle des parties du corps — Mains au Cirque, Bouche au Bureau, Yeux à Timesville — avec ordre recommandé et préparation Stay.
Le Chapitre I est le premier acte complet du jeu après la maison du Prologue. Le corps de Mellow est éparpillé. Vous récupérez Jambes et Torse dans la salle de démembrement, prenez l’ascenseur vers Green Hills, puis.visittez trois hubs dans n’importe quel ordre : Le Cirque (Mains), Le Bureau (Bouche) et Timesville (Yeux).\n\nCette page est la route dédiée du Chapitre I. Le Walkthrough complet garde le Prologue plus un résumé court. Le Chapitre II commence quand Misery Town s’ouvre.\n\nGardez Steam en patch 1.08+ (Notes de Patch). C’est ici que vit la majeure partie de la liste 1.08 : Caméra/tasse verte, bip du Détecteur de Métaux, softlocks d’inventaire à Misery Town, skateboard/Genesis 01, et la porte code de la cascade.\n\n## Salle de démembrement → Green Hills\n\n1. Après le portail des toilettes, roulez sur la plaque gauche pour les Jambes\n2. Roulez sur la plaque droite pour le Torse\n3. Entrez dans l’ascenseur — vous arrivez à Green Hills\n4. Parlez au panneau/à l’employé d’ascenseur et notez les trois routes en descente\n\nGreen Hills est un hub, pas un donjon de parties du corps. Revenez-y dès qu’un rayon est fini.\n\n## Ordre recommandé\n\nN’importe quel ordre fonctionne. Celui-ci limite les allers-retours pour les outils d’un futur run Stay.\n\n| Ordre | Hub | Partie du corps | Pourquoi ce slot |\n|-------|-----|-----------------|------------------|\n| 1 | Le Cirque | Mains | Intro combat la plus courte ; Scalpel et Doodle Maze apprennent l’usage d’objets |\n| 2 | Le Bureau + Le Den de Jeu | Bouche | La Credibility débloque les dés ; Fleur → Clé anglaise → Clé du Noyau |\n| 3 | Timesville | Yeux | Quête la plus longue (Catthew, pêche, Beartha, détecteur) |\n\nSi Stay (Ending C) vous intéresse déjà, ne foncez pas vers le Chapitre II sans Détecteur de Métaux, Télescope et une sauvegarde Chapitre I presque complète (Système de Sauvegarde).\n\n## Le Cirque — Mains\n\nListe des salles : Le Cirque. Énigme : Doodle Maze. Boss optionnel : Trapezist.\n\n1. Bouton jaune + timing Espace ouvre la porte tête de clown\n2. Résolvez le trajet en train et la course des tentes\n3. Doodle Maze — suivez les figures animées jusqu’à atteindre les Mains\n4. Whack-a-Mole — regardez d’abord les films de la tente grise, puis frappez les clowns Rouge/Jaune/Rose/Mauve\n5. Scalpel → mini-jeu d’opération de la Tente Médicale → Balle Rouge\n6. Optionnel maintenant ou plus tard : combattre Trapezist (Fatal Performance) ou contourner avec le Scalpel sur la corde gauche (Couper le Spectacle)\n\nLes runs Stay doivent combattre Trapezist. Les premiers runs peuvent attendre.\n\n## Le Bureau — Bouche\n\nPages profondes : Le Bureau, Le Den de Jeu, Appels du Bureau, Clé anglaise, Clé du Noyau, Fleur.\n\n1. Gagnez de la monnaie (roue hamster/damier/bouton suspendu)\n2. Interrupteurs colorés : commencez avec seulement Jaune ON, puis off → Bleu Foncé → Bleu Clair → Mauve → Rouge\n3. Épelez Aidez-moi à parler sur les boutons du sol — c’est votre Bouche\n4. Questionnaire de personnalité → entrez dans le bâtiment du Bureau\n5. Cliquez l’affiche Achievement pour Achievement Unlocked\n6. Terminez chaque appel du poste de travail pour la Crédibilité\n7. Demandez une réévaluation avec des réponses axées sur l’argent → Le Den de Jeu\n8. Prenez la Tasse transparente, battez le Boss Vert/Bébé Homme/Copieur pour Against All Odds\n9. Arrosez la plante → Fleur → échange à la gare → Clé anglaise → panneau du refroidisseur → Clé du Noyau\n\nLes plantages de dés ont été corrigés jusqu’en 1.06. La téléportation PNJ du Den est corrigée en 1.07. Jouez ce rayon en 1.08.\n\n## Timesville — Yeux\n\nPages profondes : Timesville, Pêche à Timesville, Code de la Cascade, Catthew, Beartha, Caméra.\n\n1. Trou du cimetière → Yeux\n2. Cache-cache Catthew ×3 → Licence de Pêche → plongeur du quai\n3. Attrapez des poissons selon les périodes (6 pour la fête de l’aquarium, 18 pour Je veux être pêcheur)\n4. Mot de passe de fête Jaune → cadeau de hibou Télescope\n5. Quête PGD volée de Beartha → constellation du hangar → Détecteur de Métaux\n6. Fouilles plage : Lockpick, puis après le chantage de Nibbles Caméra, Papier Poisson, et le PGD\n7. Photographiez la tasse verte uniquement en 1.08+\n\nLa porte code de la cascade est sur ce rayon. 1.07 a bloqué l’interaction avec la cascade. 1.08 a corrigé Mellow dessiné derrière un rocher près de cette porte.\n\n## Combat du Chapitre I\n\nC’est là que se farmait surtout A Natural Brawler (15 victoires). Voir le Guide Combat dédié. Ne quittez pas une salle gunslinger en plein duel — 1.04 ferme cette sortie.\n\n## Checklist Stay avant le Chapitre II\n\n1. Combattre ou prévoir de combattre Trapezist, Caméléon, et IA sur le fichier Stay\n2. Garder Détecteur de Métaux et Télescope dans l’inventaire\n3. Copier une sauvegarde Chapitre I presque complète (Cloud depuis 1.04, plus copie manuelle userdata)\n4. Vérifier que le détecteur bip encore s’il reste un objet — silence = bug 1.08\n\n## Quand le Chapitre I se termine\n\nLa pression de l’histoire vous pousse vers Misery Town et le choix de la scie de l’épilogue. C’est le Chapitre II.\n\n## Connexions\n\n- Walkthrough · Chapitre II · Combat\n- Le Den de Jeu · Code de la Cascade\n- Notes de Patch\n\n## Questions fréquentes\n\nQ : Faut-il les trois parties du corps pour finir le Chapitre I ?\nR : Oui pour le progrès de l’histoire hors du triangle Green Hills. Détecteur et télescope sont optionnels pour Escape/Return, obligatoires pour préparer Stay.\n\nQ : Puis-je faire Timesville en premier ?\nR : Oui. Cirque d’abord n’est qu’une recommandation de confort.\n\nQ : Quel patch pour le Chapitre I ?\nR : 1.08+ — Caméra/tasse verte, bips détecteur, softlocks Misery Town, glitches de textures.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.
Quel ordre recommandé au Chapitre I ?
Le Cirque (Mains), puis Bureau/Den de Jeu (Bouche), puis Timesville (Yeux). N'importe quel ordre fonctionne.
Que garder avant le Chapitre II ?
Une sauvegarde Chapitre I presque complète, plus Détecteur de Métaux et Télescope si vous voulez Stay plus tard.
Trapezist est-il obligatoire au Chapitre I ?
Pas pour l'histoire. Les runs Stay doivent le combattre — vous pouvez attendre un fichier dédié.