Lore

AndyLand (Andrés Guerrero)

L'animateur indépendant et développeur de jeux derrière Endacopia.

Dernière mise à jour:

AndyLand — Profil du développeur

AndyLand — de son vrai nom Andrés Guerrero — est le créateur unique d’Endacopia. Il gère l’art, la programmation, le sound design et l’écriture. Basé à San Juan, Porto Rico, Guerrero est un animateur indépendant à temps plein connu pour ses animations pixel-art et jeux web surréalistes.

Parcours

Andrés Guerrero est diplômé du Ringling College of Art and Design (BFA en animation 3D). Avant Endacopia :

Développement d’Endacopia

Guerrero décrit Endacopia comme « Pajama Sam et Petscop auraient eu un bébé » — edutainment enjoué avec des accents d’horreur analogique.

Kickstarter (octobre 2022)

Lancement le 25 octobre 2022, 52 313 USD levés de 605+ contributeurs — plus du double de l’objectif. Promesses :

  • ~6 heures d’aventure point-and-click
  • Windows et Macintosh
  • Bande originale par Packtion
  • Fins multiples

Philosophie créative

  • Découverte plutôt qu’instruction — énigmes volontairement opaques
  • Contraste — visuels mignons + body horror
  • Joueur comme ange gardien — Mellow guidé par le joueur
  • Storytelling environnemental — récit via objets et blagues cachées

Liens officiels

PlateformeLien
Site webandyl4ndweb.com
YouTube@ANDYLANDCHANNEL
SteamEndacopia
itch.ioDémo Endacopia
KickstarterCampagne Endacopia

Bande originale

Composée par Packtion, disponible en DLC Steam au lancement. Voir Bande originale.

Questions fréquentes

Q : AndyLand est-il un studio ? R : Non, c’est Andrés Guerrero seul. Packtion compose la musique.

Q : Endacopia est-il inspiré de Petscop ? R : Références tonales, mais histoire originale — pas un fan game Petscop.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Où est basé AndyLand ?

San Juan, Porto Rico, selon la page Kickstarter.

Comment contacter AndyLand ?

Via son site et YouTube. Ce wiki est fan-made, non affilié.

Du contenu post-sortie prévu ?

Inconnu. Le Kickstarter promettait ~6 heures et fins multiples.