Énigmes

Énigme du frigo de cuisine

Marteau, dés, formes, fantôme, clé et interrupteurs — la séquence complète pour déverrouiller le frigo.

Dernière mise à jour:

L’énigme du frigo de cuisine est la séquence logique la plus complexe de la démo Endacopia. Il faut la résoudre pour obtenir le fromage, qui lance la chaîne Énigme Cuisine et pièces. Cette page documente la solution complète confirmée par les guides speedrun et les walkthroughs communautaires.

Prérequis

  • Atteindre la cuisine via la Route Vent et cuisine (faire tourner la chaise 3× → traverser la ventilation)
  • Compléter la furtivité Henry en cuisine — se cacher dans le placard de droite tout en spam-cliquant le placard de gauche jusqu’à ce qu’Henry parte

Séquence complète de la solution

ÉtapeObjetAction
1MarteauRamasser et utiliser sur la vitrine à dés
2DésAppuyer sur 1, 2, 3 dans l’ordre
3Blocs de formesPlacer jaune=triangle, bleu=rectangle, rouge=cercle (ordre flexible)
4ConfirmerAppuyer sur Entrée
5FantômeCliquer sur le fantôme qui apparaît
6CléRécupérer la clé sur le fantôme
7Trou de serrureUtiliser la clé sur le trou de serrure
8InterrupteursBasculer les deux interrupteurs
9FrigoTirer la poignée du frigo → obtenir le fromage

Détails pas à pas

Marteau et vitrine à dés

Trouvez le marteau dans la cuisine et utilisez-le sur la vitrine à dés. Le verre se brise et révèle les dés. Appuyez sur les dés dans l’ordre : 1, puis 2, puis 3.

Blocs de formes

Placez les blocs de formes colorés sur le panneau d’énigme :

  • Jaune → triangle
  • Bleu → rectangle
  • Rouge → cercle

L’ordre de placement peut varier — les trois doivent être corrects avant de confirmer.

Fantôme et clé

Appuyez sur Entrée pour confirmer l’énigme des formes. Un fantôme apparaît — cliquez dessus pour obtenir une clé. Utilisez la clé sur le trou de serrure à proximité.

Interrupteurs et frigo

Basculer les deux interrupteurs dans la zone d’énigme de la cuisine. Interagissez ensuite avec la poignée du frigo pour l’ouvrir et récupérer le fromage.

Astuce cutscene

Quand Henry ou une cutscene se déclenche pendant l’accès au frigo, pré-positionnez la souris près du raccourci inventaire. Les speedrunners ouvrent l’inventaire immédiatement après les cutscenes pour gagner du temps au retour par la ventilation.

Après le frigo

  1. Revenez par la ventilation vers la chambre de Mellow (sens unique — la ventilation s’effondre après l’échappement au tentacule)
  2. Utilisez le fromage dans la chaîne Énigme Cuisine et pièces
  3. Donnez les pièces au Wall Bank pour obtenir le mot de passe Cheshire

Erreurs courantes

  • Mauvaises couleurs de formes — vérifiez jaune=triangle, bleu=rectangle, rouge=cercle
  • Oublier les deux interrupteurs — le frigo ne s’ouvre pas avec un seul basculé
  • Henry vous attrape — recommencez la furtivité ; cachez-vous à droite, spam-cliquez le placard de gauche
  • Ne pas cliquer le fantôme — la clé n’apparaît pas sans cliquer sur le fantôme

Connexions

Questions fréquentes

Q : Peut-on ignorer l’énigme du frigo ? R : Non. Le fromage est requis pour la chaîne de pièces du Wall Bank et la fin de la démo.

Q : L’ordre des dés compte-t-il ? R : Oui. Appuyez sur 1, 2, 3 dans cet ordre.

Q : Et si je place mal les formes ? R : Réinitialisez et réessayez. Les trois paires couleur-forme doivent être correctes avant d’appuyer sur Entrée.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Où se trouve le marteau ?

Dans la zone cuisine — examinez tous les objets interactifs après être entré par la ventilation.

L'énigme du fantôme est-elle aléatoire ?

Non. Cliquez sur le fantôme après confirmation de l'énigme des formes. La clé tombe toujours.

Combien de temps prend cette énigme ?

Premier passage : 5 à 15 minutes. Les speedrunners la terminent en moins de 30 secondes avec la route mémorisée.