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Walkthrough de la démo

Un guide pas à pas complet et sans spoiler à travers toute la démo Endacopia.

Dernière mise à jour:

Ce walkthrough couvre la démo Endacopia du début à la fin. La démo est une section d’ouverture autonome — environ 20 à 40 minutes — qui se termine lorsque vous utilisez le déboucheur et que Mellow est transporté vers une nouvelle zone.

Vue d’ensemble

La démo se divise grossièrement en quatre sections :

  1. La chambre de Mellow — Zone tutoriel, apprentissage des commandes, trouver l’ordinateur
  2. L’étage supérieur — Énigme de la cuisine, trouver le mot de passe du Wall Bank
  3. Le couloir — Première rencontre de combat avec l’ennemi Clocky
  4. Salle de bain et fin — Obtenir le déboucheur, l’utiliser sur les toilettes, fin de la démo

Zone de départ : la chambre de Mellow

Vous vous réveillez dans ce qui ressemble à une chambre d’enfant. Tout est interactif ici. Prenez le temps d’examiner :

  • Le lit — Mellow peut s’allonger mais rien de majeur ne se produit
  • Le bureau avec ordinateur — L’un des objets les plus importants de la pièce. Branchez-le s’il n’est pas déjà allumé
  • Le coffre à jouets — Contient des items à ramasser
  • Les murs — De nombreux murs cachent des interactions

Votre objectif dans la pièce de départ est de trouver un moyen de sortir. La porte principale est verrouillée de l’extérieur. Il faut trouver l’ordinateur et lancer un programme appelé Doors.exe.

Trouver et lancer Doors.exe

Interagissez avec l’ordinateur pour le démarrer. Cherchez un fichier nommé Doors.exe sur le bureau. L’exécuter fait apparaître une porte dans l’overworld — c’est votre première énigme majeure. Les étapes exactes pour accéder au fichier dépendent de l’état actuel de la démo.

L’ordinateur affiche aussi divers messages et blagues. Notez tout ce qui ressemble à un mot de passe ou à un indice — Endacopia cache des informations importantes en pleine vue.

Étage supérieur : cuisine et Wall Bank

Après Doors.exe, atteignez la cuisine via la route Vent et cuisine :

  1. Tournez la chaise 3 fois → le vent s’ouvre
  2. Traversez le vent jusqu’à la cuisine
  3. Furtivité Henry — cachette droite, spam-clic gauche
  4. Résolvez l’Énigme du frigofromage
  5. Retour vent → mash A tentacule → vent effondré

Cafard et pièces### Cafard et pièces

Retournez dans la chambre de Mellow avec le fromage :

  1. Utilisez le fromage pour attirer le cafard qui fait du bruit
  2. Marchez sur le cafard — Mellow refuse de le prendre avec ses mains
  3. Le cafard lâche deux pièces — collectez-les

Le mot de passe du Wall Bank

Dans la chambre de Mellow, interagissez avec le dessin au mur pour accéder au Wall Bank :

  1. Parlez à Wall Bank — il demande des pièces
  2. Donnez-lui les deux pièces
  3. Wall Bank révèle le mot de passe : Cheshire

Pour la chaîne complète avec notes speedrun, voir l’Énigme Cuisine et pièces.

Le couloir et le combat

Après l’énigme du Wall Bank, vous accédez à un couloir. C’est là que se produit la première vraie rencontre de combat de la démo. Vous affrontez un ennemi appelé Clocky — une créature en forme d’horloge ronde avec un visage.

Stratégie contre Clocky

Bases du combat contre Clocky :

  • Déplacement — Bougez la souris à gauche et à droite pour positionner les poings de Mellow horizontalement
  • Attaque — Clic gauche pour frapper (consomme de l’endurance)
  • Blocage — Clic droit pour lever la garde (consomme de l’endurance)
  • Gestion de l’endurance — Surveillez votre barre. Si elle est vide, vous ne pouvez ni attaquer ni bloquer

Schéma d’attaque de Clocky :

  1. Clocky annonce son attaque par un signal visuel (observez les aiguilles)
  2. Clic droit pour bloquer juste avant qu’il frappe
  3. Après le blocage, contre-attaquez immédiatement avec deux ou trois clics gauches
  4. N’enchaînez pas les attaques — Clocky contre si vous vous exposez trop
  5. Après environ six cycles de blocage et contre-attaque, Clocky tombe

En cas de défaite, le combat recommence mais le reste de votre progression n’est pas réinitialisé. Étudiez le rythme et ne paniquez pas.

Pour plus de détails, voir le guide des mini-jeux.

Salle de bain et fin de la démo

Après avoir vaincu Clocky, vous pouvez utiliser la main pour ouvrir la deuxième porte. Cela mène à la salle de bain.

Dans la salle de bain :

  1. Cliquez sur le déboucheur dans la baignoire ou près des toilettes
  2. Pendant la cinématique, placez la souris au-dessus de la partie rouge du déboucheur, puis légèrement à gauche
  3. Ouvrez l’inventaire le plus vite possible (appuyez sur Esc pour fermer les menus et utiliser le déboucheur)
  4. Sélectionnez le déboucheur dans l’inventaire
  5. Utilisez le déboucheur sur les toilettes
  6. Quand des options de texte apparaissent, choisissez toujours l’option du haut
  7. Quand on vous demande le mot de passe du Wall Bank, entrez Cheshire
  8. Cliquez OK — et la démo se termine

La fin est abrupte. C’est voulu.

Questions fréquentes

Q : Puis-je ignorer le mini-jeu du ballon dans le walkthrough ? R : Le défi de coups de pied au ballon est optionnel dans la démo. Il n’est pas requis pour terminer le walkthrough, mais peut être nécessaire pour un completion à 100 %.

Q : Que se passe-t-il si je meurs en combat ? R : La mort en combat ne relance que le combat en cours. Votre exploration et vos items sont conservés.

Q : Existe-t-il plusieurs façons de résoudre les énigmes ? R : Certaines énigmes ont des solutions alternatives signalées par les speedrunners. Le walkthrough ci-dessus couvre le chemin standard.

Q : La démo a-t-elle un système de sauvegarde ? R : Non. La démo est une session continue sans point de sauvegarde. Si vous fermez le jeu, vous recommencez depuis le début.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Endacopia.

Quel est le mot de passe du Wall Bank ?

Le mot de passe est Cheshire, à entrer quand le Wall Bank vous le demande. Cela débloque l'item nécessaire pour progresser vers la salle de bain.

Comment battre Clocky sans perdre toute mon endurance ?

Bloquez deux ou trois cycles pour apprendre le rythme, puis contre-attaquez avec exactement deux coups avant de bloquer à nouveau. Six cycles de ce schéma vaincront Clocky.

Peut-on sauvegarder la progression dans la démo ?

Non. La démo n'a pas de système de sauvegarde. Il faut la terminer en une session.